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Développez des applis iPhone avec Flash CS5 !

Développez des applis iPhone avec Flash CS5 !

7 oct 2009

C’est un peu l’info de ces derniers jours dans le milieu des développeurs Flash et iPhone. Et il y a de quoi ! Lors de la dernière « Adobe MAX Conference » qui s’est déroulée à Los Angeles du 4 au 7 octobre 2009, une annonce a fait l’effet d’une petite bombe : Flash CS5 permettra de développer de véritables applications iPhone !

Palm encourage le développement de jeux sur le Pré

Beaucoup de polémiques sont apparues autour des capacités du Pré à nous divertir. Pas tant au niveau de la puissance du téléphone, mais au niveau des technologies employées et mises à disposition des développeurs. En effet, pour le moment, le Palm n’autorise que les applications basées sur des technologies web, à savoir le XHTML, Javascript, PHP & CSS. Est-ce suffisant pour concevoir des jeux de qualité avec une vraie valeur ajoutée ?

A cette question, Palm répond oui. Dans un premier temps… Et pour nous en convaincre, le père du Pré à posté un article baptisé « webOS™ and Game Development » qui décrit quel genre de jeu il est actuellement possible de développer sous webOS, nous ventant également les mérites et ressources encore insoupçonnées de l’HTML 5.

« Puzzles, word games, card and board games, innovative social games, and the list goes on – even simple arcade games » – Voici les jeux sur lesquels Palm compte pour le moment. C’est un début…

Palm a également ouvert une nouvelle section sur son forum : Le « Game Developper Cafe« , destiné à recueillir toutes les discussions et toutes les astuces autour du développement de jeux sous webOS.

Si ça vous intéresse, vous savez ce qu’il vous reste à faire ! ;)

L’AppCatalog s’ouvre aux applications payantes !

Palm vient d’annoncer que les premières applications tierces seront bientôt disponibles sur son AppStore (mi-septembre) et notamment les applications payantes !
Une bonne nouvelle pour nous donc, car grâce à cette ouverture, on peut espérer que le nombre d’application pour webOS augmentera rapidement.
Si vous êtes développeur et que vous êtes intéressé par la plateforme webOS, sachez qu’il y a un certaines choses à savoir avant de vous lancer et pour que votre application soit validée par Palm, à savoir, entre autres :

  • Votre application ne devra pas faire ramer le Pré. Performance et optimisation de rigueur !
  • Vous toucherez 70% des revenus générés par votre appli.
  • Votre application devra être utile. Quid des boîtes à prout / meuh disponibles à profusion sur l’iPhone ? Poubelle ?
  • Vous devrez utiliser les capacités et spécificité du Pré au maximum (multi-tâches, accéléromètre, positionnement GPS, ect…)

Pour plus d’info, c’est ICI que ça se passe ! ;)

Le SDK du Palm Pré officieusement disponible

Le SDK du Palm Pré officieusement disponible

3 juil 2009

palm-pre-sdk

Le SDK du Palm Pré vient d’être mis à disposition des internautes sur différents réseaux plus ou moins obscurs :) . Le SDK devait officiellement sortir à la fin de l’été et pourtant, nombreux sont les développeurs friands de nouveauté à l’avoir déjà testé (et approuvé ?).

Quoi qu’il en soit, cela n’a pas l’air de vraiment déranger Palm qui n’a pas réagi suite à cette annonce. De là à croire que cela à été fait exprès, il n’y a qu’un pas. En tout cas, si l’aventure vous tente vous pouvez télécharger le SDK sur plusieurs sites :

Un SDK et l’émulation Palm OS pour le Palm Pré !

Un SDK et l’émulation Palm OS pour le Palm Pré !

7 avr 2009

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Alors que la date de sortie du Palm Pré est encore incertaine, nous en savons en revanche un peu plus concernant les kit de développement (SDK) pour webOS. Il sera basé sur Mojo et destiné à enrichir le catalogue d’application afin d’étoffer le catalogue d’application lors de la sortie du téléphone de Palm. Le constructeur indique que les développeurs auront la possibilité de faire tourner les applications en arrière plan, chose toujours impossible sur l’iPhone. Et oui, le Pré se veut être une véritable machine multitâches.

Dernière nouvelle mais pas des moindres : WebOS disposera d’un émulateur PalmOS rendant compatible les 30 000 applications de l’écosystème Palm déjà disponibles avec le Pré !

Si vous souhaitez en savoir plus sur le développement sous webOS, je vous invite à regarder ce webcast de 56 minutes. Bon visionnage ! ;)

Développer pour webOS : Une première FAQ

Les développeurs du « Palm Network Blog » (PDN) viennent de publier une première série de questions/réponses relatives au développement sur Palm Pré, et plus précisément sur webOS.

Alors, est-ce que jQuery sera supporté sur le Pré ? Quel système d’exploitation sera compatible avec le SDK ? Les réponses arrivent !

  • Question : J’attends une clarification sur un des passages du premier chapitre du livre au sujet de la désinstallation des applications. Est-ce que ça inclus la suppression du « launcher » et de toutes les données liées aux applications en local ainsi que toutes les données ajoutées à la base d’application, telles que les données « Contacts » ou « Calendrier » ?
  • Réponse : Oui, ce n’était pas très clair et nous sommes en train de retravailler la dessus. La version officielle actuelle est :
    L’utlisateur peut supprimer une application et ses données de l’appareil. Quand un utilisateur essaye de supprimer une application, le système l’arrêtera si besoin est et désinstallera ses composants de l’appareil. Cela implique la suppression du « launcher » et cela veut dire que toutes les données liées à cette application seront supprimées ainsi que toutes les données que l’application a pu créer dans la base de donnée « Application », comme les données du « Calendrier » ou de « Contact » par exemple.

  • Q : Est-ce que le code source (HTML/Javascript/Toute sorte de langage non-compilé) sera visible par tous, du côté client, quelque soit le type d’appareil utilisé ?
  • R : Mitch a abordé ce point durant la FAQ de Webinar mais nous n’avons rien a ajouter la dessus pour le moment.

  • Q : Ca serait génial si webOS pouvait bénéficier d’un système de certificat pour l’installation des applications qui averti l’utilisateur si ce n’est pas certifié mais qui lui laisse quand même la possibilité d’installer l’application. De cette manière, vous auriez une sorte de « disclaimer » concernant les risques liées aux applications non-certifiées et cela permettrait le développement, test et distribution d’applications « maison ». Cela permettrait aussi de distribuer des applications directement.
  • R : Les applications installées sur un appareil tournant sous webOS seront signées par un certificat numérique qui les identifieront et qui identifiera l’auteur de l’application. Les détails de cette partie ne sont pas encore définitifs et nous allons aller plus en détail en ce qui concerne cet aspect dans un futur proche.

  • Q : Aurons-nous besoin d’être une entreprise (avec un numéro d’identification) pour vendre sur votre App Store ? Est-ce que la vente d’applications en freelance sera autorisée ? J’ai besoin de savoir histoire de voir si j’ouvre monte ma boite dès maintenant ?
  • R : Nous ne voulons pas dévoiler les aspects « business » du catalogue d’application. De plus tout ça variera en fonction du pays et au fur et à mesure du temps.

  • Q : Le SDK (et spécialement l’émulateur) fonctionnera sur quel OS ? Mac ? Windows ? Linux ?
  • R : La plateforme de développement tournera sur MacOS, Windows et Linux.

  • Q : J’adore JQuery. S’il vous plaît, dîtes nous que ça fonctionnera sous webOS !
  • R : jQuery fonctionnera parfaitement. Nous sommes encore en train de déterminer les librairies et « framework » qui seront formellement testé pour webOS. Une fois que ça sera fait, la documentation en dira plus à ce sujet.

  • Q : Quelle seront les options de gestion des langues directement implantées dans webOS ? Est-ce qu’il y aura un support natif pour les langues telles que l’Arabe ou l’Hébreu ?
  • R : WebOS est conçu pour l’international et supportera toutes les langues, mais nous ne pouvons pas encore vous dire quand est-ce que telle ou telle langue sera prise en charge.

Traduction en français par Prepalm.fr

Un premier guide de programmation pour webOS

Un premier guide de programmation pour webOS

26 fév 2009

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Palm a récemment annoncé son partenariat avec l’éditeur O’Reilly, réputé pour ses livres pédagogiques orientés vers l’informatique. Quel rapport avec le Pré ? Et bien c’est O’Reilly qui distribura le premier « Guide de Programmation » pour web0S, le nouveau système d’exploitation mobile de Palm.

Palm souhaite donc démystifier webOS et expliquer son fonctionnement de manière simplifiée afin d’attirer les développeurs chevronnés comme les débutants !

« Palm webOS n’est pas comme les autres plateformes du marché », affirme Mitch Allen, Vice Président et Directeur Technique de la division Logiciel de Palm.

« Parce qu’il s’appuie sur plusieurs technologies standards du Web, comme CSS, HTML et Javascript, webOS permet la création d’applications Javascript en natif et fournit ainsi un environnement de développement riche et ouvert, très populaire auprès de dizaines de millions de développeurs Web. Je suis enthousiaste à l’idée de collaborer avec O’Reilly pour démontrer à la communauté de développeurs combien il est facile et enrichissant de développer des applications pour webOS ».

Le premier chapitre de « Palm webOS : développer des applications Javascript avec le framework Palm Mojo » est aujourd’hui disponible en téléchargement. L’ouvrage complet sera publié dès la sortie de Mojo, le kit de développement (SDK) de Palm webOS.

Pour plus d’infos, comme d’habitude, c’est ici que ça se passe ! ;)

Un livre gratuit en PDF pour apprendre l’Action Script 3

Un livre gratuit en PDF pour apprendre l’Action Script 3

10 juil 2008

Pratique d'Action Script 3
Connaissez-vous les éditions O’Reilly ? Mais si, c’était la maison qui éditait plein de livres à but pédagogique pour apprendre l’informatique. Au risque d’en décevoir certains (mais vous allez vite retrouver le sourire), sachez que cette maison d’édition a mis la clé sous la porte. Un événement que n’avait pas vraiment prévu Thibault Imbert, ingénieur système chez Adobe et auteur du livre « Pratique d’Action Script 3″, livre qui devait à l’origine sortir chez O’Reilly France. Se retrouvant sans éditeur, Thibault a donc décidé de publier gratuitement son livre sous contrat Creative Commons ! Si vous voulez vous mettre à la prog sous Flash, c’est le moment ! ;)

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